在最新一期《Edge》雜志采(cai)訪中,游戲(xi)總監Shaun Rivera表示,《2XKO》的(de)目標是能夠與《街(jie)頭(tou)霸王》等(deng)格斗游戲(xi)巨(ju)頭(tou)并肩,甚至(zhi)進(jin)入明年EVO等(deng)頂級格斗賽事的(de)舞(wu)臺。但他(ta)同時(shi)強調,這一切都需要玩(wan)家的(de)支持:“我(wo)們必須靠玩(wan)家的(de)認可來獲(huo)得那一席之地。團(tuan)隊相信(xin),只有做出(chu)一款玩(wan)家真正喜愛并能持續(xu)進(jin)化的(de)游戲(xi),才有資格站上舞(wu)臺。”
制作人Tom Cannon也透露,《2XKO》在2019年(nian)的初次亮相因過于生(sheng)硬而被外界批評,團隊隨后“推倒重來”,以(yi)期(qi)創(chuang)造新的格斗(dou)體驗,而不是簡單(dan)套(tao)用已有作品的模式(shi)。
目前,《2XKO》正(zheng)在PC平臺進行(xing)封閉測試,計劃于今(jin)年晚些時候正(zheng)式(shi)登陸PC、PS5 和Xbox Series X|S。