制作人表示,早在(zai)二十年前,他還是小學生時就接觸(chu)過一(yi)款國外(wai)制作的(de)反(fan)法西斯(si)題材游戲(xi)。雖然精(jing)美的(de)畫面(mian)與緊張的(de)戰場氛(fen)圍讓他沉(chen)迷其中(zhong),但心(xin)中(zhong)卻始終縈繞(rao)著遺(yi)憾(han)——為什么不能在(zai)游戲(xi)中(zhong)扮演中(zhong)國軍人,親歷他們在(zai)戰火中(zhong)英(ying)勇抗爭的(de)身影?
“這份遺憾,纏繞了我二十年(nian)。”制(zhi)作人寫道。他提到(dao),直到(dao)今天,在許(xu)多享譽全(quan)球的(de)反法(fa)西斯(si)題材游(you)戲中,中國戰場的(de)歷史依(yi)舊未被充分展現。
作(zuo)為(wei)一(yi)名(ming)軍(jun)迷,他(ta)深知這段歷史(shi)的分量;作(zuo)為(wei)一(yi)名(ming)游戲(xi)人,他(ta)更(geng)認(ren)為(wei)自己有責任用(yong)游戲(xi)這種(zhong)形式去講(jiang)述(shu)中國軍(jun)人在抗戰(zhan)中的英勇與不屈。
“我(wo)決定親手實現這(zhe)個童年時期的心愿——做(zuo)出一(yi)(yi)款真(zhen)正(zheng)屬于中國(guo)人自(zi)己(ji)(ji)的反法西斯戰爭游戲。這(zhe)不僅是為(wei)了圓(yuan)自(zi)己(ji)(ji)一(yi)(yi)個夢,更(geng)是要讓(rang)全(quan)世(shi)界清楚(chu)地看到(dao):中華民(min)族的英勇與不屈,永(yong)遠都(dou)不該被(bei)遺(yi)忘。”
目前(qian),《勇氣贊歌(ge)》尚未公布具體發售時間(jian),但憑借題材(cai)與情懷,已(yi)在玩家群(qun)體中(zhong)引發高度期待。